作品简介:本作品旨在研究数字人物的雕刻过程与Metahuman的动画流程。从更难于雕刻的女性角色入手,使用Zbrush从软件自带的基础模型开始雕刻,自制毛孔与皱纹笔刷,手动雕刻眼球和牙齿,雕刻期间并未使用任何商业贴图。使用Maya调整模型并使用Arnold渲染器进行渲染,尝试Xgen和Ornatrix软件制作毛发。使用Metahuman重建模型,使用iclone导入并编辑身体动捕数据,使用iphone Live Link进行面部表情捕捉,Marvelous Designer模拟衣物动画,Unreal Engine中渲染,最后使用After Effects剪辑。需要看到的是,目前仍有部分舞台演出虽有制造爆款的雄心,却没有打磨内容的专心;虽有宣发营销的精心,却没有锻造品质的耐心。一部作品优秀与否,与明星数量多少、名气大小无关,只有用内容说话,以质量立足,方能真正打动观众,赢得口碑。
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