传统的电影故事仅仅只是着眼于主要人物(主体、对立体、主体辅助体)的多维度塑造,对于支线人物不再过多的设计人物前史、心结、价值观等多个维度。而“剧本杀电影”的特点在于所有人物的多维度塑造,这与“剧本杀”故事的人物塑造也有相似性,为了保证每个玩家在游戏中的参与度,剧本杀游戏的剧作者一定会精心塑造故事中的每一个人物,每个人物都有各自的人物表象、前史、心结和价值观。因此,在“剧本杀电影”中也是如此,为了让故事中的每个人物都成为丰满的圆形人物,剧作者需要对故事中的每个人物都要进行四个维度(表象、前史、心结和价值观)的设计。如果可以像剥洋葱那样从外到内层层递进去塑造人物,那么可以把人物的塑造分为以下四个维度空间:表现、前史、心结、世界观。尽管服装有所升级,但布罗迪在接受采访时表示,沙赞的战衣实在是太“幼稚”,因为这件衣服在穿脱的时候都很尴尬。他表示:“你倒是不会有赤裸的感觉,这衣服太笨重了,你会感觉身上挂了一堆东西。”他承认第二部战衣已经有所改进,因为第一部的战衣“更加笨重,也更不舒服”。他表示演员们在多伦多的拍摄场地简直要冻僵了。最后,布罗迪表示:“这是我最难受的一次工作经历。”
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